我突然有一個想法,這是在玩「另一個伊甸 穿越時空的貓」時,想出來的。

在他的紀錄>勳章>戰鬥

在戰鬥時,會出現,

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初始遇見××怪,會得到5顆寶石

戰鬥20次××怪,會得到10顆寶石

戰鬥100次××怪,會得到20顆寶石。

 

光是這樣的設定,會讓你很想要去挑戰新的怪物或持續進行20次的戰鬥

 

這個構想,是有使用心理學或腦神經科學,在「為什麼我們這樣生活,那樣工作」的書中提到,或「勾癮效應」、「福格行為模型」等都有提到。

也用在行銷學成長駭客理論裡,要怎麼提高客戶的黏著度,成為忠實顧客。或經常回流,成為一種習慣(Facebook也常幹這種事,小紅點就是其中一例、推薦使用者、加好友、發表文章、第一步動作……等)

如果看到簡單而未達成的任務,你就會有動機去進行戰鬥,持續同樣的行為形成一個習慣迴圈。

根據困難度有Easy Mediumn Hard三種難度時,(銅、銀、金勳章)

依據自己的能力,挑戰簡單、中等、困難,取得獎勵。

 

如果我們講學習,加上了獎勵機制,學習英文會怎麼變化呢?

學習英文的任務或怪物

可以是Video、Context、Store、TV show、Comic book、Aduio、Vocabulary、Grammar、Pronuncation、Movie、Talk、Chat、Test。

那我就訂一些比較簡單的

Eazy 部分

看一部「VoiceTube」影片、看一篇文章、聽一遍Youtube Video、使用Aniki 學一遍單字(20個新字)

接著你就要給自己一些獎賞,一杯飲料、一頓大餐、100元零用錢或10元零用錢。

Midiumn 部分

將次數調整為20次,獎賞兩倍。

Hard 部分

將次數調整為100次,獎賞三倍。

 

想辦法為自己訂下計劃表,完成任務會給自己什麼獎賞,

寫十篇英文學習心得文章

看20部VoiceTube影片

看十部英文電影

使用Anki學單字,熟悉卡達2000單字、3000單、4000單。

看原文小說1頁、10頁、50頁、100頁、200頁。

 

獎賞,飲料、美食、旅遊…等。

用這種方式追蹤記錄自己累積成果,

 

如果沒有興趣的時候,可以給自己的前進動機的學習方式。

這是我學習嘗試學英文的千百種方法之一。(要你命三千的其中一個道具)

 

試試看,成功記得告訴我你的想法與心得。

下回見。

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