根據玩遊戲的經驗,來學習英文,

我們就像剛進入一場名為「英文」的遊戲裡,

在第一個場景,我們是一個Lv 1的角色,

這個角色的一開始,我們該怎麼開始呢?

 

如果你是「英文」的遊戲設計師,你會如何設計一款遊戲,使遊戲玩家,一步接著一步的玩起遊戲,還不會離開,最後完成「英文」這款遊戲呢?

 

這時候身為遊戲設計者的我,會開始怎麼想呢?什麼開始,是對遊戲玩家最簡單的呢?

而且是「我」就是那個玩家時,什麼樣的開始,會使我沉迷於遊戲呢?

一個來自指導靈的訊息(靈感來源),

一、遊戲任務:

       任務一:試著,找到三個你沒見過的單字。

       任務二:持續一個禮拜每天登入三個單字,至你的Anki裡,

       任務三:找一句對話或三句對話,背誦三次,刻意越說越快,最好能不經腦袋的說出來,

       任務四:找尋過去的原文書、小說,一頁一頁開始讀,讀一頁也好,讀一章節也好。

       任務五:限制你的學習上限,每天不學超過三個單字,直到習慣為止,再提升單字量。

       任務六:看電影、蒐集電影裡的資訊、複習電影裡說講的內容

       任務七:將電玩遊戲改成英文語系,並刻意的去看他語系的單字是什麼?

       任務八:試圖將不懂得一個觀念搞到懂。

       任務九:用英文解釋英文單字是什麼

 

       用這樣,試圖採取你覺得能力能夠接受的範圍,再多出一點點,去設計你的任務。

       任務後,是否有報酬因人而異,可能會是一杯飲料、可以玩一場電動遊戲玩一個關卡。

 

由於練等級,就像是一個刻意練習的過程,要升一個等級,必須同樣的事要重複的做很多次,

所以以每天三個單字,每天尋找,每天試圖說、聽、寫、解釋、思考、理解,每天做,就如同小時候每天在模仿大人說話,模仿電視人物,

直到有一天熟悉了,不再模仿,而是開始組合發揮出自己的創意,自己的說話風格。

 

二、設計關卡、設計目標難度:

       每天都會有任務,而任務是為了讓你有動力去練等級,但練完等級,其實是為了打關卡

       那什麼是你的關卡,什麼是你的魔王,什麼是你遊戲角色,進入冒險的真正原因呢?解救自己的妹妹、找尋自己的親人、成為神奇寶貝大師?

       

       目標一:像聽演講的聽眾一樣,能夠聽懂演講的內容

       目標二:能夠暢行無阻的到各個世界上的任何一個地方,在當地工作

       目標三:換個很好、薪水待遇高的工作

       目標四:做生意、交朋友、旅遊到世界各地

       目標五:聽懂電影裡的對話、毫不浪費力氣的自然聽懂對話內容、看懂書中所講的內容,不再經過翻譯,看原文書越變越快

       目標六:英文比昨天更好,明天比今天多進步一點點,直到某天英文就如同母語一般的習慣。

 

 

 

 

 

 

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