終於有靈感了~

去看完一堆漫畫,又回來看與神對話之回歸神鄉後。

靈感來了。

 

依據「所有的一切並沒有巧合」、「你是所有事件發生的因」

而這個世界是由一群人共同創造出來的,你不會是孤獨的。

也就是地球遊戲這個遊戲,正在完成一個劇本,

這個劇本將會導入到一個美麗的時代,所有的靈魂們一起在不同的領域,開始要共創一個未來。

一同解決問題。

 

你也知道,漫畫鋼之鍊金術,想想一個反抗黑暗者統治的政府,需要多少不同類型的人用不同的知識、方法一同解決問題

一起串通好,才能將整件事搞定。

 

想想每個畫漫畫的漫畫家,他們編的劇情,有很多的同時性,

而且為了讓最後的結局是相當的有看頭,可能過程,有多麼的悽慘、狀烈(當然也可能有一群打不死的,後來每次死了,又活過來的,忘記是哪部漫畫,七龍珠?聖鬥士星矢?)

而劇情越演越烈的時候,總是會出現許許多多的新人物,高手,在關鍵的時刻下出現。

而且一個偉大的劇本,會是一個完美、和平、美好未來的劇本(看所有漫畫幾乎都是這樣)

這些編劇都像是有一個共同的特色。

會有不同的國家、不同的群體、不同的能力者、並為了對抗邪惡,而挺身而出,共同創造一個完美的結局。

而且這些英雄人物(不管是法師、武鬥家、騎士、精靈、妖精、矮人、傭兵、盜賊、吟遊詩人、普通人)在陸陸續續以小團體的方式在不同的時間點集合起來,並組成一群小小的隊伍(四到六人),並往主要戰場移動而聚集起來。

每個人都有一個劇本,每個劇本會經過不同的支線,然後聚集為一個主線,不同的主線再最後聚集成一個結局。

相信一切都沒有巧合這件事,

一切都是安排好的。

雖然身在遊戲之中,但遊戲中的角色也因為這樣的聚集,為了某個特別的目的,而一起行動,

也為了一個更大的目的,而全員動作。

 

不管是小說、漫畫、遊戲,都有這樣的型式,

而且都一定要特別的巧,越巧反而越能增加劇情的可看性,

這也在靈性的領域中,稱之為「奇蹟」。

然後要說,一切都不是巧合,當初互鬥的敵人,最後會成為夥伴的可能性也有。

也可能當初被視為膽小鬼的,再關鍵時刻的時候,來一個氣圓斬(咦)

而且很多的劇情,你在當下翻的時候,你會覺得,完全不知道編劇未來會產生什麼劇情出來

但劇情一出來,可能是好笑、好強、好神奇、幸好、原來如此。

所以既然劇情最後終究會朝向一個完美的結局,

那麼,正在執行任務的,專心執行你當下要做的事,

每個人都在摸索自己的路線,在摸索路線,提升自己,並為了目的而不斷的增加自己的能力

有的可能學了某些技能,或經過一些挫折,去找尋提升自己的能力、或請教一些大師,幫忙鍛練自己。

或構想出一個新的招式、魔法、武器裝備更新。

靈魂會在為了一個目的的情況下,開始一個劇情的路線,可能為了這個目的,而開始尋找夥伴、拜師學藝。

到各個城鎮找尋相關線索,並在不經意的情況下發現了謎題或陰謀

而在各種戰役中,如果沒有離開人世的話,表示,劇情就是還需要你

而挫折,也只是發現你需要再準備什麼,才有辦法應付你目前的敵人,你會開始找答案。

然後開始磨練到一個境界,會再開始出發。(好比海賊王,被熊打飛到各個島上的成員們,最後在他們各自的島,學習了增加他們技能的方式,最後再回歸於當初離開的島,再次聚集,並開始偉大的行程,而剛好培養後的能力,有辦法應付該行程上遇到的困難)

不管如何,你知道的,劇情有你,而劇情的結局中也有你,不管怎麼走,你會做好你劇情中的角色,並在某一頁登場,並完成你劇情中角色的你。

如回歸神鄉說的

你無法回歸神,不管繞哪一條路,終究你還是會回歸神。

但你體驗的方式可以是任何你想的方式。

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